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 De la Wii à la réalité virtuelle

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ji_louis

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MessageSujet: De la Wii à la réalité virtuelle   Ven 8 Fév 2008 - 14:22

www.techno-science.net a écrit:

Des détournements immersifs surprenants de la Wiimote

La manette de la dernière console Wii de Nintendo éveille l'intérêt de nombreux étudiants et est même à l'origine de projets universitaires aux résultats parfois étonnants. Ce périphérique novateur, la Wiimote, est équipé d'une caméra infrarouge d'une résolution de 1024x768 pixels capable de détecter 4 sources lumineuses simultanément 100 fois par secondes. La manette renferme aussi un accéléromètre qui détecte les mouvements sur 3 axes à +/- 3g avec une précision de 8 bits et un taux de rafraîchissement de 100Hz. Dans le cadre d'une utilisation normale, ces informations sont transférées via Buetooth à la console Wii pour localiser un pointeur sur la télévision ou pour traduire un mouvement dans un jeu vidéo.


Un astucieux détournement de l'usage de la Wiimote
permet d'en faire une interface "immersive".


En décembre dernier, Johnny Chung Lee, chercheur à Carnegie Mellon, avait fait parler de lui en mettant en ligne sur Youtube plusieurs vidéos révélant des applications originales s'appuyant sur le détournement d'une Wiimote. Il a entre autres fait la démonstration d'un système de réalité virtuelle avec eye-tracking en équipant un utilisateur de deux LED infrarouge de part et d'autre du visage face à la manette. Un ordinateur relié en Bluetooth à la Wiimote se charge de recalculer l'affichage en fonction des coordonnées déduites de la caméra et de l'intensité lumineuse détectée. La personne équipée du système est ainsi immergée dans une image en 3 dimensions actualisée en temps réel. Johnny Chung Lee a utilisé le même principe de détection pour transformer toute surface plane en écran tactile et pour créer une ébauche d'interface homme-machine où les doigts se comportent comme des curseurs sur un écran. Son site Internet présente des démonstrations de ses travaux: lien

Ces études préliminaires ont donné des idées à une équipe d'étudiants du N.C. State University's College of Engineering. A l'instar du modèle de détection de mouvements de la manette de Nintendo, le gant Manus Glove qu'ils ont mis au point convertit le moindre geste en une accélération qui se traduit par un déplacement du curseur sur un écran. La vitesse du curseur est contrôlée par l'angle que forme la main avec le sol, celui-ci s'arrêtant net d'un tour de poignet. Les étudiants ont montré qu'il était possible de naviguer sur des sites Internet avec ce dispositif. Il est même possible de manipuler des documents en simulant le click d'une souris en serrant le pouce et l'index. Sous réserve de financements supplémentaires, le Manu Glove pourrait être utilisé dans le cadre de développement d'IHM pour personnes à mobilité réduite.

Ces différents projets ont l'avantage d'être peu coûteux tout en constituant des alternatives acceptables par rapport à des solutions professionnelles bien plus onéreuses.

Source: BE Etats-Unis numéro 109 (1/02/2008) - Ambassade de France aux Etats-Unis / ADIT - http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/52870.htm
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Steph



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MessageSujet: Re: De la Wii à la réalité virtuelle   Ven 8 Fév 2008 - 16:36

Breathtaking!
Absolument fantastique.
Mais comment fait la camera pour détecter la distance des sources infrarouges?

Stephane
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pem



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MessageSujet: Re: De la Wii à la réalité virtuelle   Ven 8 Fév 2008 - 17:26

Cette idée de détecter les mouvement par caméra ou un autre capteur (micro/vibrations) existe depuis quelques temps ; il y a des claviers virtuels portables qui projette le clavier sur une surface et détecte la position des doigts pour envoyer le code de la touche au PDA.

Cette idée devrait effectivement être étendue à de nombreux autres moyens de com avec l'ordi, à commencer des tablettes graphiques ; voilà sans doute un moyen d'avoir une tablette construite pour pas cher, il faut seulement un crayon qui détecte la pression.

Je suis donc surpris qu'il n'y ait déjà pas plus de périfs de ce type, qui ne prennent de la place que quand on les utilisent.

PeM
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ji_louis

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MessageSujet: Re: De la Wii à la réalité virtuelle   Ven 8 Fév 2008 - 19:39

Steph a écrit:
Mais comment fait la camera pour détecter la distance des sources infrarouges?
Stéréoscopie: Il y a deux leds infrarouges sur les lunettes, dont l'écartement est connu.
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Steph



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MessageSujet: Re: De la Wii à la réalité virtuelle   Ven 8 Fév 2008 - 19:42

Je ne te dis pas comme les microscopistes se frottent les doigts.

Stephane
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Loceka

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MessageSujet: Re: De la Wii à la réalité virtuelle   Ven 8 Fév 2008 - 21:12

J'avoue, c'est joli !

Bon, personnellement, j'aime bien être "statique" quand je joue, donc bouger le moins possible. Mais pour des jeux orientés "Wii" c'est génial (et pour d'autres jeux aussi remarque, vu qu'il n'est pas nécéssaire de bouger pour avoir l'effet 3D).
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